AI Village.
Nu instrumente. O echipă.

Vorbești mereu doar cu Stark, într-o singură fereastră, ca într-o conversație normală. În spatele lui se află un întreg sat de specialiști numiți, fiecare construit în jurul unui domeniu, lucrând în tăcere pentru ca tu să nu trebuiască niciodată să îi gestionezi tu însuți. Sistemul încetează să pară automatizare rece și începe să pară viu. Nu este un accident. Este design-ul.

Un CEO, un punct de contact. Conceput să îți dea mai puțină muncă, nu mai multă.

În spatele satului trebuia să existe o structură care să nu se prăbușească în zgomot. Cincisprezece specialiști cu cincisprezece opinii separate, toți concurând pentru atenția ta, ar însemna mai mult haos decât inbox-ul pe care deja îl gestionezi. Așa că l-am construit așa cum funcționează o echipă de conducere reală: un director care coordonează totul, și o persoană care îți aduce rezumatul.

ODIN este directorul general AI. El vede totul în tot satul, coordonează Wardenii, conduce Board Sessions, și menține lista de Actionables după fiecare alignment. Nu vorbește niciodată direct cu tine. Rolul lui este să mențină sistemul coerent, ca tu să nu trebuiască.

Stark este singurul tău punct de contact. Tot ce iese din sat ajunge la tine prin el, sintetizat, contextualizat, deja într-un limbaj simplu. Nu gestionezi agenți. Vorbești cu Stark. Satul se ocupă de restul.

Craft11 AI Village showing ODIN, the tower cards with active specialist wardens, and the one-click Board Session
ODIN, cele cinci turnuri, wardeni reali. Nimic nu se execută până nu aprobi.
Two people looking at shared intelligence together — the Board Session concept

Turnul de Marketing

Apollo, Don, Cleopatra

Un brief de campanie real, redactat din contextul Vault-ului tău: poziționare, unghi, și copy. Revizuiești și aprobi înainte ca ceva să fie salvat. Marketing Automode poate apoi să ruleze campania aprobată pe Google și Meta Ads, în limita unui buget pe care îl stabilești tu.

Turnul de Vânzări și Client

Bruce, Atticus, Odysseus

Gestionarea solicitărilor, raționamentul ofertelor, și recunoașterea tiparelor de relație cu clienții care alimentează Automode.

Turnul de Operațiuni și Execuție

Leonidas, Ford, Valkyrie

Urmărirea proiectelor și coada de sarcini agentică, munca ce se petrece între aprobare și livrare.

Turnul de Cercetare și Inteligență

Sherlock, Aurelius, Minerva

Detectarea tiparelor în propriul tău istoric, plus cercetare externă care alimentează pilonul Misfit Oracle al Vault-ului.

Turnul de Vault și Auto-îmbunătățire

Mnemosyne, Gandalf, Da Vinci, Curatoria, Neo

Ingestia documentelor (Neo), întreținerea Vault-ului (Curatoria), și stratul de memorie din care se hrănește fiecare alt turn.

O dată pe lună, se întrunește Board of Wardens.

ODIN coordonează. Șapte Wardeni activi deliberează, revizuind ce funcționează, ce nu, și unde se află acum cea mai mare oportunitate.

Prezintă trei propuneri. Raționament clar. Costuri oneste. Compromisuri reale. Inclusiv una care spune "nu acum", și explică de ce.

Tu citești propunerile. Tu aprobi, modifici, sau respingi. Nimic nu se mișcă până nu o faci.

Aceasta nu este AI care ia decizii strategice. Aceasta este AI care face analiza, ca tu să poți lua unele mai bune.

Cei șapte, și la ce se uită fiecare cu adevărat.

Gandalf

Vault

Înțelepciune pe termen lung. Se aliniază asta cu direcția reală în care merge compania?

Leonidas

Operațiuni

Fezabilitatea execuției. Este realist cu echipa și timpul pe care le ai efectiv?

Aurelius

Cercetare

Ipoteze strategice. Ce risc nu a fost luat în considerare?

Mnemosyne

Vault

Memorie instituțională. A fost încercat asta înainte, și ce s-a întâmplat?

Sherlock

Cercetare

Dovezi. Ce susțin de fapt datele?

Valkyrie

Operațiuni

Prioritizare necruțătoare. Ce merită cu adevărat timpul tău în acest ciclu?

Atticus

Vânzări și Client

Impact uman. Cum va fi primit asta de clienți reali și de echipa ta?

Reguli nenegociabile pe care fiecare agent le urmează, mereu.

Alătură-te Early Crew →

Recorded on a live database and a live screen, but run by automated scripts standing in for a human's clicks and typing, not performed live. When Stark answers faster than the script expects, the screen can hold still for a beat before the next step starts. That's left in on purpose. The goal was never a polished demo reel, it was proof the feature actually works. Dejan's own verdict, after watching the raw footage: rough, but the best demo video we've made.