El AI Village.
No herramientas. Un equipo.
Solo hablas con Stark, en una sola ventana, como una conversación normal. Detrás de él hay todo un pueblo de especialistas nombrados, cada uno construido alrededor de un dominio, trabajando en silencio para que nunca tengas que gestionarlos tú mismo. El sistema deja de sentirse como automatización fría y empieza a sentirse vivo. Eso no es un accidente. Es el diseño.
Un CEO, un punto de contacto. Diseñado para darte menos trabajo, no más.
Detrás del village tenía que haber una estructura que no colapsara en ruido. Quince especialistas con quince opiniones separadas, todos compitiendo por tu atención, serían más caos que la bandeja de entrada que ya gestionas. Así que lo construimos como funciona un verdadero equipo directivo: un ejecutivo que coordina todo, y una persona que te trae el resumen.
ODIN es el CEO de IA. Ve todo a través del village, coordina a los Wardens, dirige las Board Sessions, y mantiene la lista de Actionables después de cada alignment. Nunca habla contigo directamente. Su trabajo es mantener el sistema coherente para que tú no tengas que hacerlo.
Stark es tu único punto de contacto. Todo lo que sale del village te llega a través de él, sintetizado, contextualizado, ya en lenguaje claro. Tú no gestionas agentes. Hablas con Stark. El village se encarga del resto.


Torre de Marketing
Apollo, Don, Cleopatra
Un brief de campaña real, redactado a partir del contexto de tu Vault: posicionamiento, ángulo, y copy. Revisas y apruebas antes de que se guarde nada. Marketing Automode puede entonces ejecutar la campaña aprobada en Google y Meta Ads, dentro de un límite de presupuesto que tú defines.
Torre de Ventas y Cliente
Bruce, Atticus, Odysseus
Gestión de consultas, razonamiento de presupuestos, y reconocimiento de patrones de relación con el cliente que alimentan Automode.
Torre de Operaciones y Ejecución
Leonidas, Ford, Valkyrie
Seguimiento de proyectos y la cola de tareas agéntica, el trabajo que ocurre entre la aprobación y la entrega.
Torre de Investigación e Inteligencia
Sherlock, Aurelius, Minerva
Detección de patrones en tu propio historial, más investigación externa que alimenta el pilar Misfit Oracle del Vault.
Torre de Vault y Automejora
Mnemosyne, Gandalf, Da Vinci, Curatoria, Neo
Ingesta de documentos (Neo), mantenimiento del Vault (Curatoria), y la capa de memoria de la que se nutre cada otra torre.
Una vez al mes, se reúne el Board of Wardens.
ODIN coordina. Siete Wardens activos deliberan, revisando qué está funcionando, qué no, y dónde está ahora la mayor oportunidad.
Presentan tres propuestas. Razonamiento claro. Costes honestos. Compensaciones reales. Incluyendo una que dice "ahora no", y explica por qué.
Tú lees las propuestas. Tú apruebas, modificas, o rechazas. Nada se mueve hasta que lo hagas.
Esto no es la IA tomando decisiones estratégicas. Esto es la IA haciendo el análisis, para que tú puedas tomar mejores.
Los siete, y qué está observando realmente cada uno.
Gandalf
Vault
¿Sabiduría a largo plazo. Esto se alinea con hacia dónde va realmente la empresa?
Leonidas
Operaciones
¿Viabilidad de ejecución. Es esto realista con el equipo y el tiempo que realmente tienes?
Aurelius
Investigación
Supuestos estratégicos. ¿Qué riesgo no se ha tenido en cuenta?
Mnemosyne
Vault
¿Memoria institucional. Se ha intentado esto antes, y qué pasó?
Sherlock
Investigación
Evidencia. ¿Qué respaldan realmente los datos?
Valkyrie
Operaciones
Priorización despiadada. ¿Qué merece realmente tu tiempo este ciclo?
Atticus
Ventas y Cliente
Impacto humano. ¿Cómo caerá esto con clientes reales y tu equipo?
Reglas innegociables que cada agente sigue, siempre.
- El juicio humano es definitivo. Los Wardens aconsejan. Tú decides. Sin excepciones.
- Sin acciones externas autónomas. Ningún agente envía mensajes de cara al cliente ni gasta dinero sin tu confirmación explícita.
- La Sacred Spine es intocable. Todos los flujos agénticos respetan las puertas de completitud.
- El Vault está protegido. Las entradas humanas en bruto nunca se sobrescriben.
- Cada agente y torre se puede activar/desactivar individualmente. Todo el village se puede desactivar. Craft11 sigue funcionando completamente sobre su Sacred Spine sin ninguna IA activa.